lacx’s blog

趣味についてかくよ。大体カードゲーム。特にハースストーン。

最近触れたゲーム、小説の感想・レビュー

お久しぶりです。

生きています。

 

最近は1種類のゲームをやりこむわけでなく、色々なゲームをやったり、ネット小説を読んでいたので、一旦まとめ。

 

ということで、

感想&レビュー。

なるべくネタバレがないように書いたつもり。

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【凍てつく玉座の騎士団】

皆さんこんにちは。

ドラクエとかやってて、全然ハースストーンやってないけど、

新拡張は、DKカードとか、相手に選択を迫るカードが出てきたので、めっちゃ楽しそう。

急いで評価したよ。コメント適当だけど、勘弁してください。

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テンプレートを作ってくださった丸呑みにしてやるさんに感謝!!

 

 

 

 

 

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【シャドウバース】ワンダーランド・ドリームズ注目カード

シャドーバースがそろそろ新弾きますね。

今回はニュートラル押しっぽいですね。f:id:lacx:20170628231210p:plain

シャドーリーパーがナーフされたり、力比べのテキストが変わったりしますが、関係なしに、次の環境で強そうな新カード9枚を独断で選びました!

 

9位

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邪悪なる妖精・カラボス:ヴァンパイア 6/6/6 ファンファーレでマナが増えなくなる代わりに毎ターン1ドローと相手に1点。

毎ターン追加ドローは強い。ヴァンプはドローソース多いけど、それでも。アグロに刺しても、ミッドレンジに刺しても強そう。

 

8位

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スノーホワイトプリンセス:ビショップ 2/1/2 死ぬと2/3突進が出てくる。

現状の2マナが強いけれど、相手の3マナ帯まで処理できるのは強い。

 

7位

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黄金郷の獅子:ビショップ 7/5/5 ニュートラルを出すとコスト‐1。召喚時5コスト以下のアミュレットを手札から出して破壊する。

強いことしか書いてない。

 

6位

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呼び覚まされし禁忌:ウィッチ 3/6/6 攻撃不可。進化で攻撃可(6/6)。自分のターン中にカードが9枚になれば勝手に進化して相手フォロワー全員に3ダメージ。

手札をうまく9枚まで持っていければ一気に逆転できる。普通に進化しても6/6は強いでしょ。

 

5位

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豪拳の用心棒:ヴァンパイア 4/3/4 召喚時、体力3以下のフォロワーを破壊。復讐でなければ、自ヒーロが2ダメージを受ける。

スタッツ普通、能力2コス相当であり、テンポとれるカード。つよつよ。

 

4位

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ブラックスワン・オディール:ネクロマンサー 6/5/4 進化する。ホワイトスワン・オディールを相手の場に出す。ターン終了時、相手リーダーとフォロワーに2ダメージ。

実質6/1 2点オールの効果。全体除去しつつ、展開できる。やばい。

 

3位

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トランプナイト招集 :ロイヤル 5マナスペル 1/3の疾走・守護・必殺持ちフォロワーをそれぞれ召喚する。

能力持ち1/3を3体は偉い。簡単に返せない。

 

2位

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プリンセスキス:ロイヤル 3マナスペル ニュートラルフォロワーを+2/+4し、指揮官にする。

3マナで+6強化はやばい。おかしいね。ユニコが4/6になっちゃう。

 

1位

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不思議の探究者・アリスニュートラル 4/3/4 味方の場と手札のニュートラルフォロワーをそれぞれ+1/+1する。

ゴブリン→ユニコ→グリームリル→アリス。勝ち。

 

ということで、ニュートラルロイヤルが強そう。

次いでビショップ、ウィッチ、ヴァンパイア辺り。

エルフも強いカードあるからワンチャンス。ネクロマンサーは相変わらず強そう。ドラゴンはよさそうなカードが少ないなあ。

 

 

 おしまい。  

 

エモートの使い方

皆さんこんにちはこんばんは。

エモートをやたら連打してくる相手や、勝ち確定の盤面でエモートを打ってくる輩がラダーで増えています。

 

しかし、考えなしのエモートは、クリック分自分のエネルギーを無駄にしてるだけで、勝敗に影響のないエモートをしているのは、効率厨の私にとっては耐えられません。

エモートの効率の良い使い方をお伝えしましょう。

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①相手のターンに使う

自分のターンに使うのは時間の無駄です。相手のターンに使うことで、自分のターンの時間を無駄にしません。

 

②使いすぎない。

エモートを連打等すると相手がエモートを切ってしまう可能性があります。それでは意味がありません。

エモートは相手が不愉快にならない程度に収めましょう。

 

③最初に挨拶する。

最初に挨拶します。反応を見ます。

相手が返してくれた場合は、エモートは切っておりませんので今後のエモートは効果的です。

返事がない場合は、相手が人間でないか、相手が初手エモート切りをしているかもしれません。以後エモートをするのは時間の無駄かもしれませんね。

 

④相手が考えているところに使う。

選択肢の多い、難しい盤面の時に使うことで、注意をそらせます。単に連打エモートするより、こっちのほうが効果的です。

 

⑤勝ち確定のエモートは意味がない。

勝ち確定でエモートしても勝敗に影響がありません。気持ちよくなりたかったら使いましょう。

ラダーで何度も当たっている相手と当たりたくないときは、大勝してるときに使えば、相手が嫌がって、キューを入れるのをやめるかもしれませんね。

 

以上です。簡単ですね。

 

エモートはBM(バッドマナー)と取られることもあります。用法用量を守って正しくお使いください。

 

 

エモート対策

エモートを切りましょう。

 

さいごに

言っておくと私はあんまりエモートを使いません。見えない相手にエモートを打つのは、エネルギーの無駄だと思うからです。エモート使いの皆様は頑張ってより良いエモートの使い方を考察してください。

 

【ドラゴンクエストライバルズ】βテスター雑感

ドラゴンクエストライバルズβテスター受かったので雑感。

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楽しかった。正式リリースが楽しみ。

画像は携帯から取り込むの面倒なので後で。 

  •  1、ゲーム性
  • 2、ヒーローごとについて
  • 3、強力な中立ユニット一覧
  • 4、他
  • 総評

 

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【ハースストーン】レジェンドになるために

お久しぶりです。

ウンゴロの予想はローグ、パラディンをことごとく外してしまいましたが、元気にやっています。

ローグ、パラディンが強いのなんのって。

エストローグ、ミッドマロパラサイコー!!!

 

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今回は皆さんも書いているレジェンドになる方法です。

前の改定で、ランク20だけでなく、15、10、5からランクが落ちることがなくなったので、前よりレジェンドになるのが精神的に楽になったはずです。

レジェンドになることが全てではないのですが、レジェンドになると貰えるカードバックや一つの達成感を得られるので目指してはどうでしょうか。

 

今回はレジェンドになったことがない人向けです。

 あくまで私のケースですが参考までに。

 

  

1、戦績をとる

絶対やってください!

手書きでも、ツールでもよいので導入しましょう。

ツールならTrack-o-Bot や Hearthstone Deck Tracker 辺りがおすすめです。

(非公式なので自己責任でお願いします。)

 

おすすめする理由は2つです。

1つは、デッキの相性を知れることです。統計はサイトにも載っていますが、多少の相性差はプレイング、マリガン次第で改善できます。振り返りをして、自分だけの相性表を作りましょう。

 

2つ目は、モチベーション維持のためです。

ランク5までは連勝ボーナスがあり、勝率がある程度あればすぐに到達できますが、そこから急激に上るスピードが低下したように感じます。その時に51%以上の勝率を確認することで、「この勝率なら時間さえかければいける!」と自分を励ますことができます。

 

2、戦績を見る

50戦くらいしたら振り返ってください。

自分だけの相性表ができました。

ただし、もっと改善できるはずです。

勝ててない相手に対して、マリガンを変えてみたり、ゲームプランを変えてみましょう。相性のいい相手には、そのままで構いませんが、勝因を把握しましょう。

特にマリガンと序盤の動きが重要です。

他は、回数をこなせばわかりますが、デッキごとの、各マナ帯での強い動きと、AOE、秘策は理解しましょう。

 

3、時間を確保する

 勝率から対戦数を逆算してみましょう。

ランク5から25勝勝ち越さなければいけないので、勝率をX%だとすると、

 

ランク5からレジェンドまで必要な対戦数

=2500/(2X-100)

で表せます。

 

あと「何戦すれば行けそう!」とか「このままだと、こんなに対戦しなきゃいけないなら勝率上げないと!」と感じるはずです。

 

あとは、時間です。

1試合5分~10分くらいかかるので、100戦でも8時間以上かかる計算です。

時間は有限です。ゲームの時間をしっかりと確保することも重要です。

 

4、強い人の配信をみたり、ガイドを読む。

ランク5まで行けても行けなくても戦績を付けたことで課題が見つかるはずです。

配信を見たりやガイドを読んで参考になる点を見つけましょう。

昔は、まっつんさんも、強い人のマリガンをひたすら記録したり、ぬけさくさんも、(たぶん)海外サイトのZOOのガイドを読み漁って強くなりました。そして今があります。

 

5、使うデッキ

強いデッキ、自分に合っているデッキ

強いデッキを使うのはレジェへの近道として当然です。楽に勝てるデッキがラダーには適しています。

自分に合っているデッキとは自分が使ってて楽しいとか、やりやすいと思うデッキです。大まかに言うとアグロ、テンポ、コントロール、コンボ、ミッドレンジでどれが好きかです。

 

参考までに、

早く勝ちたい、相手に何もさせずに勝ちたい→アグロ、テンポ

相手を抑え込みたい、大物をガンガン出したい→コントロール

うまぶりたい、一気に爆発させたい→コンボ

序盤、中盤、終盤、隙がないデッキを使いたい、マナカーブ通りに行動したい→ミッドレンジ

って感じで使ってみるといいです。

 

ちなみに私は初レジェはフェイスハンターでいきました。今月はクエストローグ、前回はクエストウォリです。

 

6、ライバル、仲間

ネットゲームなので1人でもできますが、いたほうがいいです。

HSは楽しくやりましょう。

 

7、最後に

勝率を気にすることばっかりを書きましたが、勝率はあくまで結果です。しかも、改善余地のあり、変化させることができるものです。戦績から、現状を正しく認識して、課題を見つけ、改善していくことが重要です。

 

 

 

おしまい。

 

 

マンモス年 Tier予想

こんにちは、こんばんは。

4月になり、環境が変わった方々も多いと思います。

ハースストーンもとうとう新環境が来るようです。

 

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次の拡張から「マンモス年」となり、「ブラックロックマウンテン」、「グランド・トーナメント」、「探検同盟」のカードセットがワイルド行きとなります。

アジュアドレイクをはじめとした6種のクラシックカードが殿堂入りとなり、スタンダードから姿を消します。

新環境に入ると買えなくなるアドベンチャーやパックを買ったり、追悼式あげたり、コラを作ったり、環境予想したり。いろいろ準備しましょう。

 

・・・新拡張が来る前に、

「シルヴァナス・ウインドランナー」「炎の王ラグナロス」「アジュア・ドレイク」「アイスランス」「隠蔽」「凄まじき力」は持ってなければ作ったほうがいいよ

魔素がただでもらえるぞ!!

 

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【大魔境ウンゴロ】カード評価・後編

続き。

 

評価基準。

★★★★:神様・・・このカードを中心にデッキが作成され、メタゲームをも支配するカード。OP。

☆☆☆:一流・・・競技レベルのデッキに入り、十分活躍する。

☆☆:普通・・・普通ってなんだろ。

☆:三流・・・ワンチャンスあるかもね。おもちゃ。

:作る価値無し・・・やったね!ダストが増えるよ!!

 

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ウンゴロカード評価 (3/30更新)

 

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カード評価いくよー!

 

評価基準。

★★★★:神様・・・このカードを中心にデッキが作成され、メタゲームをも支配するカード。OP。

☆☆☆:一流・・・競技レベルのデッキに入り、十分活躍する。

☆☆:普通・・・普通ってなんだろ。

☆:三流・・・ワンチャンスあるかもね。おもちゃ。

:作る価値無し・・・やったね!ダストが増えるよ!!

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【大魔境ウンゴロ】新メカニズム評価 3/21追記

凄いひさしぶりです。

シャドーバースも今月新弾でるようですし、ハースストーンも新環境が楽しみですね。

全然ハースストーンに触れられていませんが、結構新カード出てきたので、新弾の評価しときますか。

 

まず新メカニズムから。5段階評価で。

 

クエスト・・・☆☆☆☆

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(1マナで設置し、ノルマ達成できれば強カードもらえるよってカード。初手に必ず手に入る。全てレジェンドで1ヒーローに1枚ずつあるらしい。)

嫌いじゃないシステム。ミニオンを出して殴るデッキでも違うゲームプランを考えることが出来る。

ただ、デッキ内容の大半が、クエストを達成するためのカードを入れる枠に取られてしまうのと、各ヒーロー1枚ずつしかないので、ハイブリッドデッキが作れないのが悲しい。

 

適応・・・☆☆☆

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(全10種の能力から、ランダムに選ばれた3種の内の選んだ1つの能力を得るシステム。)

 

発見の亜種かな。結構強いシステム。状況に応じたミニオンを作れる(かもしれない)。

ミニオン主体のデッキに入るが、今のハースストーンは武器や呪文が強いので厳しいところ。出したターンに仕事できないのがなあ。

低マナの適応持ちがいたら強そう。

ちなみに以下が適応で選ばれる10種。

1.    体力+3
2.    攻撃+3
3.    +1/+1
4.    聖なる盾
5.    挑発
6.    疾風

7.    隠れ身
8.    猛毒(ダメージを与えたミニオンを破壊する)

9.    呪文やヒーローパワーの対象にならない(フェアリードラゴンの能力と一緒)
10.  断末魔:1/1の植物を2体召喚する

 

エレメンタル・・・☆☆☆

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今回から新しい種族が追加される。ウンゴロでは25種。既存の18枚もエレメンタルになる様子。この種族の中には「前のターンにエレメンタルを召喚していれば、追加効果を得る。」者もいる様子。

テンポを取り返せるものがいれば高評価したい。3/21現在ではあまり強い感じのカードはない気がするなー。

ちなみに以下がエレメンタルになるって。

1.    ウォーター・エレメンタル
2.    アノマラス
3.    光の王ラグナロス
4.    ライトスポーン
5.    塵の悪魔
6.    自由なるエレメンタル
7.    ファイアガード・デストロイヤー
8.    轟きのエレメンタル
9.    アース・エレメンタル
10.    ファイア・エレメンタル
11.    ネプチュロン
12.    風の王アラキア
13.    魔力異常体
14.    アイス・レイジャー
15.    マグマ・レイジャー
16.    フロスト・エレメンタル
17.    バロン・ゲドン
18.    炎の王ラグナロス

 カード評価はもう少し待ってね。